Production pour des structures développant des projets 3D temps réel
J'ai modélisé pour le compte de la société n-sided les différentes partiesd'une base de personnage implémentée dans leur logiciel de création de
personnage Quidam. Cette base se compose de deux personnages, l'un humain l'autre robotique, les deux sont complémentaires et composés de nombreux éléments interchangeables. Bien que l’utilisation finale de cette base de personnage ne soit pas obligatoirement une application temps-réel, les contraintes de cette mission justifient la présence de cette prestation dans la catégorie temps réel.
CAPTURES D'ECRAN











